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チュートリアル ストーリーモードのプロローグがチュートリアルになっている。 ゲーム内のチュートリアルは一応一通り操作方法を説明しており、あえてその内容を書き起こしてもあまり意味がない(基本無料なのでダウンロードすればすぐプレイできる)と思われるので、このページでは「興味はあるけれどダウンロードして試すほどの興味はまだない」人向けに、基本ルールや操作法等を紹介したい。 ゲームの概要 本ゲームは、人型ロボットを操作して、10VS10のオンライン対戦をするゲームです。視点は三人称視点です。 勝敗は、相手チームのゲージを0にするか、600秒間の対戦時間終了時にゲージ残量が相手チームより多かった場合に勝利となります。 ゲージは、相手チームの機体を撃破することで総量の1/160減らすことができますが、敵チームの本拠地に設置されている「コア」という物体を攻撃することで一気に減らすことができます。 基本的にはTPSゲームのようなキルデスで有利・不利を付けつつも、そこに「コア」という要素を入れることにより、前線の押し引きや、前線をすり抜けてのコア攻撃及びその防止というゲームプレイを生み出しているのが本ゲームの特徴です。 4種類の兵装 前述のゲームプレイに応じて、以下の4種類の兵装が用意されています。 強襲:機動力が高い。戦場を迂回してのコア攻撃や戦場間の高速移動が得意。 重火力:火力が高い。前線の維持・押し上げが得意。 遊撃:敵陣の偵察能力と、近距離から遠距離まで戦える豊富な武器を備える。 支援:後方索敵による敵のコア攻撃防止と、味方機修復による前線の維持が得意。 操作方法 ボタン配置は以下の公式マニュアルを参照してください。 http //ps4.borderbreak.com/manual/?pid=5 このゲームの機体にはブースター(推進機)が付いているので、ブーストゲージを切らさないようにしながらブースト移動を続けるのが基本となります。 ブーストゲージを切らすと、回復するまでの2秒間は、歩きでの移動しかできなくなります。 操作キャラが人間ではなくロボットなので、カタパルトで空を飛んだり、味方拠点間をワープすることなどができます。 各兵装はそれぞれ4種類の武器を持っており、マシンガン・ショットガン・狙撃銃・ロケットランチャー・手榴弾・榴弾砲・剣・地雷・偵察機・光学迷彩・味方機修復装置など多彩な武器があります。 状況に合わせて、4種類の武器を使い分けていくこととなります。 参考動画 「文字で色々書かれてもイメージわかないよ」という方は以下の動画がおすすめです。 開始10秒くらいからほぼ実際のゲームプレイ画面になるので参考になると思われます。 PS4版『BORDER BREAK』スペシャルムービー https //www.youtube.com/watch?v=FipObdbGVLQ
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©SEGA 概要 マップ履歴 概要 2018年12月10日初公開。 2019年7月15日にバランス調整が行われた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-07-12-2 以下の記述はバランス調整前のものなので注意。 特別広いわけでもないメムノスにプラントを6つ配置し、更に索敵施設3つとおまけに兵装換装エリアも3つ(ベース内の兵装換装エリアとは別に主戦場に3つ。)をギチギチに配置した過密マップ。 マップそのものが細長いので、敵陣へ進攻しようとすれば右に寄っても左に寄ってもプラントか索敵施設にぶつかることになる。もちろん、通常はこれに加えて索敵センサーによる索敵網も敷かれる。 そして、敵に察知されようものならエリア移動時間半分の兵装換装エリアからそこら中にあるプラントに敵がワープしてくるため、防衛意識が高いチーム相手にコア凸や奇襲を通すのは非常に厳しくなっている。 メムノスAの時点で細長マップ+索敵施設の組み合わせでラインゲーになりがちであったが、このメムノスBはその特徴を更に先鋭化させたものと言えるだろう。 索敵施設については、開幕時はマップ中央のものは中立になっており、残り2つはそれぞれベースが近い方のチームのものになっている。 偶数プラントなので、開幕はお互い3プラントずつ占拠しつつ、足自慢がマップ中央の索敵施設の先行奪取を狙っていくところからラインの押し引きが始まることが多いのではないかと思われる。 なお、メムノスAでもそうであったが、ベース前プラントはベースの目の前にあるので、万が一奇襲をされると挽回し難いゲージ差をつけられてしまう危険性がある。 索敵しやすいマップであっても、ミニマップに敵機が映っていないか定期的に確認しなければ意味がないので、前線での戦闘に夢中になりすぎないよう注意しよう。 また、奇襲に成功した場合は、相手のカウンター奇襲からの殴り合い展開でワンチャン逆転狙いに持ち込まれないようにするため、後方の索敵や戦力がゼロにならないように兵装や出撃プラントの選択をすること。 (カウンターする時間すら与えずに一瞬でゲージを吹き飛ばすという戦法もあるので、敵味方の動きを見て臨機応変に。) マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/10/25(月) 15 00 ~ 2021/10/29(金) 15 00 使用可
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登録日:2012/04/04(水) 02 01 38 更新日:2021/04/05 Mon 08 12 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK アドラ火山連峰 ボーダーブレイク マグマ 山 溶岩 火山 アーケードゲーム「BORDER BREAK」のマップの1つ。 ver2.5に追加されたマップで、アフリカ中部にある火山の中腹が戦場となる。 内部には溶岩が流れていて、触れると汚染された水より速いスピードでダメージが入る。 全身にまで浸かると2秒以内に機体が溶けてしまう。 ホバー脚の場合は、脚の先が溶岩に触れた時と同じスピードで耐久力が減る。 また、設置物を投げ込むと一瞬で蒸発する (ポストやタイザーといった特別装備は即時に回収される) 現在、イベント戦用を含む5種類のマップが用意されている。 ~紅蓮の大河~ 別名アドラA。アドラの最初のマップ プラントは5つで、Cプラは洞窟内にある為榴弾が通りにくい。 ~爆炎戦域~ アドラB。 プラントは4つで、今回は完全に屋外での戦いとなる。 Aであった中央の扉が解放され、近くにプラントが設置された 扉の近くにあった穴は埋められているが、多少のダメージで簡単に崩れるようになっている。 榴弾による溶岩へのボッシュートにはご用心 また、中央で溶岩が塞き止められ、南部の溶岩が干上がって北部の溶岩の水位が上がっている。 ~煉獄洞窟~ 別名アドラC。第3のマップでまさかのワフトローダーが出現する。 出現場所は、アドラAでCプラ付近に設置されていたガンタレGの近く 今回は洞窟内での戦いが主となっていて、榴弾が通りにくい為かリア重が大量発生していた。 溶岩越しにBプラとCプラが向かい合うように置かれていて、近くに設置されているガンタレGに籠るプレイヤーが続出したとか。 ~焦熱の死地~ 第4のマップで、アドラDとも呼ばれる。プラントの数は5つ アドラBと同じく溶岩がせき止められ、中央の扉が解放されている。 プラントがV字状に並べられているのが特徴で、ガンタレRが多く設置されている。 CプラはB~D間から少しは離れていて若干空気になると思われがちだが、近くにはBプラとDプラに直行する凸パルトが配備されていて、馬鹿に出来ない。 余談だが、BプラのガンタレRは解放された扉の向こうにあるDプラに攻撃できるけど、DプラのガンタレRはBプラに届かない。 GRF不遇ェ… ~激闘の溶岩域~ イベント戦用マップ プラントの数は4つ EUSTベースの下にワフトローダーが出現する 攻撃陣営はCプラを確保するまで補給が出来ないが、カタパルトのおかげで封鎖されている中央ゲートを突破出来たり、自動砲台が少なめだったりと有利。 一方の防衛陣営はベースの侵入口の多さや防衛用バリケードを使った足止めにより若干不利。 主戦場が北の地表になる為、南側の索敵を怠ると抜けられる恐れがある !EUST陣営の人は読まないでください! 実はGRFのコアをベース外から狙撃できる場所が存在する。 追記・修正は吹っ飛ばされて溶岩に落ちた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初心者がワフト乗ったら困ったことになる場所1位 -- 名無しさん (2014-02-05 20 48 04) 名前 コメント
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登録日:2010/11/17 Wed 00 57 02 更新日:2020/10/28 Wed 22 32 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK BR SEGA ブラスト ブラスト・ランナー モノアイ ロボット 人型兵器 量産型 ブラスト・ランナーはSEGA開発のアーケードゲーム、BORDER BREAKに登場する人型兵器の名称。 作中では『ブラスト』と略されて呼ばれる。 機体スペック 構成されているアセン、兵装によって多少異なるが、全長は5m程度、重量は10~18tとなっている。(KMFと同じくらいの大きさだが某ASより重い) 装甲:NC(Newd-Composite)メタル ※亜鉛・鉄・チタンとニュードを組み合わせた合金。衝撃を受けるたびにニュードの結合が崩れて剥離する。一見もろそうな構造だが、衝撃を破片に逃がすことで機体内部に及ぶダメージを最小限に留める効果がある。 また、破損箇所にニュードを噴霧することで、容易に修復できるという利点がある。 その後、R.E.65年にて、「CISフレーム」、「フィア装甲」、「ニュード・ディフレクター」等の新技術を搭載した第三世代「F3ブラスト」が誕生するに至った。 駆動系:ニュード・モーター ◆頭部ユニット 各種センサー類に加え、IFF(敵味方識別装置)や、機体各部のニュード・ドライブを制御するメインコンピュータが搭載されている。 (頭部に攻撃すると効果が高いのは機体全体のニュードが不安定化するから。) ボーダー世界ではたかがメインカメラをやられただけでは済まないのだ! ◆胴体ユニット コクピットがある…というかコクピットしかない。(動力は機体各部に分散して配置されている。) おまけにコクピットの容量は狭く、本ゲームの筐体くらいしかないらしい。そんな中どうやってベテランはRPG-7を背負っているのだろうか? ちなみに換気装置のエアフィルタではニュード粒子を完全に遮断できないため、汚染地域で搭乗出来るのはボーダーのみである。 ◆腕部ユニット 元来『不整地での採掘作業用機械』として開発されたブラストは開発当初から人体を模した「腕」と「指」が装備されている。 cm単位でのマニピュレーションが可能なほど器用な動きができる。 ◆腰部ユニット ここにバランサーが内蔵されており、傾きを感知して内部の液体金属を流動させて重心を調整している。 ◆脚部ユニット 通常時は人間と同じく二足歩行だが、ブースト噴射時にはつま先と踵のホイールのロックを解除し、滑るように進む。 ◆ブースターユニット ジェットエンジンを使用。 基本は一基一対だがHGⅣ型や修羅Ⅴ型のように二基一対のユニットも存在する。 作業用のブラスト・ウォーカーと戦闘用のブラスト・ランナーとの線引きはこのユニットの有無で決まる。 ◆既存のブラスト・ランナー一覧 クーガー ヘヴィガード シュライク ツェーブラ エンフォーサー ケーファー E.D.G. ヤクシャ セイバー ディスカス ネレイド 迅牙 ロージー B.U.Z. ランドバルク フォーミュラ 雷花 ヤーデ アスラ ジーシェン 月影 スペクター グライフ 追記・修正はニュードに汚染されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナクシャが開発したNF装甲(ヤーデや刃に使われてるアレ)に関してはどうしましょうか -- 名無しさん (2013-09-23 12 58 29) 名前 コメント
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登録日:2011/10/07 Fri 21 10 12 更新日:2023/07/29 Sat 06 53 48NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK GAXダイナソア 凄まじい反動 恐竜 武器 秒間5000の破壊力 空転時間はハンデ 重火力兵装 セガのアーケードゲーム、BORDER BREAKに登場する重火力兵装の武器。 主武器としてマウントされる。 その火力は重火の主武器の中でも三本の指に入るほどで、上手くヘッドショットを決めればボーナス付きのフルロージーすらもあっという間に溶かしきる。 しかしハイスペック武器に付き物とも言えるハンディキャップとして長い空転時間と凄まじい反動、低いオーバーヒート耐性、重量が挙げられる。 空転時間は非常に長く。GAXウッドペッカーより長い。突発戦闘ではその空転時間は致命的なので、常にアイドリングが必要となってくる。 凄まじいと言われる反動も横ブレに関してはGAXエレファント以下であるため縦のリコイルコントロールとオーバーヒート(以下OH)制御が出来れば、大きな戦果を上げる事が可能となる。 この武器の凄さを伝える為に他のGAX系統の簡単なスペックも書いておく。 名称 重量/威力/装弾数/連射速度(毎分)/連射精度/空転時間/OHまでの時間 GAXガトリングガン 350/170/320x7/1500発/E+/0.45秒/5.5秒 GAXエレファント 480/370/240x5/800発/D+/1秒/5.5秒 GAXウッドペッカー 380/160/380x6/1500発/C/1.2秒/10秒 GAXダイナソア 460/260/300x6/1200発/E/1.8秒/5秒 単発での威力では象に負けるが、時間あたりの威力はタグにもあるように、秒間5000(正確には5200)という、凄い数字になる。 コレは、上手く当てればフルロージーすら3秒で溶ける数字である。 ただ、大概この武器を持つ機体はガチムチなので凄まじい反動より長いリロード時間に悩むことになる。かといって、リロードが良い腕パーツは大抵反動吸収が低い。反動吸収が低い腕だとブレが凄まじい。 副武器と上手く兼用するか、バリアユニット等でカバーしないと厳しい。 玄人武器という以上に使い手を選ぶ武器。 ただGAXエレファントで十分満足な方には貶される毎日、でも今日もめげない挫けない諦めない心で数多くの凸屋を蜂の巣にしているだろう。 Ver3.0にて威力が上昇。 瞬間火力が5400を越える超火力兵器に生まれ変わった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 速射Ⅲ付けたらフルオート秒間6000のBAKEMONO出来上がり☆ -- 名無しさん (2013-09-22 20 57 14) 更にパワーアップしたぜ -- 名無しさん (2014-05-10 20 58 14) GAXファフニール「・・・・・・」 -- 名無しさん (2015-06-08 05 47 04) 名前 コメント
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マテリアルピース 装備品(機体パーツ及び武器)を強化するためのアイテムである。略称はマテピ。 ガチャで既に持っている装備品を入手した場合は、同じ装備を複数所持するのではなく、当該装備品が強化される。 強化は最大3回行うことができる。(初期状態→1凸→2凸→3凸) つまり、装備品の性能を最大限発揮するためには、同じ装備を4回引き当てる必要がある。 マテリアルピースは、一定量を消費することで、ガチャで同じ装備を引き当てなくとも装備を強化することができるアイテムである。(ガレージの装備品選択画面で△ボタンを押すと強化画面に入る。) 必要量は装備品のレア度により異なり、1段階強化する際の必要量は、★1が100、★2が500、★3が2000、★4が3000である。 逆に装備の強化段階を引き下げる(ゲーム内では「還元」という。)とマテリアルピースを入手することができ、1段階引き下げた際の入手量は、★1が20、★2が100、★3が400、★4が600である。 初期状態の装備品を消滅させてマテリアルピースにすることはできず、また、3凸状態の装備をガチャで引いた場合は還元時と同量のマテリアルピースを入手する。 使用しない装備からマテリアルピースを回収して本命の装備品を強化するというのが基本になるが、還元により入手できる量は、強化する場合に必要となる量の5分の1なので、無駄に強化や還元を繰り返すとマテリアルピースが凄まじい勢いで目減りしていく。 強化、還元のいずれも将来的な必要性を十分考慮して慎重に行うようにしよう。 なお強化や還元したことがセーブデータに記録されるタイミングはメインメニューに戻ったタイミング。 何らかの理由で強化や還元を無かった事にしたい場合は、メインメニューに戻る前にアプリケーションを終了すればいい。 (ホーム画面に戻ってアプリケーションを終了or別のソフトを起動するか、PSボタン長押しのクイックメニューからアプリケーションを終了。) バトル中の異常終了と違って再起動に警告メッセージも出ないので、特にお咎めはないと思われるが一応自己責任で。 Ver3.05からプレミアムサービス加入中は装備利用サービスが適用されるが、 加入期間中でもその対象となったパーツでも通常通り還元や強化が行える。 (装備利用サービスで強化状態になった装備は通常の強化での黄色ではなく白で表示される。) マテリアルピース集めについて Ver.2.00アップデート時に開催された「戦力強化!装備支給イベント」で初めてイベントによる装備品の入手・強化及びマテリアルピースの入手が可能になり、その後も同様のイベントが開催されているが、 そのようなイベントを除いては、マテリアルピースはマーケットで販売されておらず、勲章の達成報酬にもランキング報酬にもなっていない。 このため、通常は「還元」が唯一の入手手段なのだが、還元するための装備品の強化は、マテリアルピースでの強化及び先述のイベントを除けば、ガチャでダブりを引くしかない。 つまり、とにかくガチャを引いてダブりを発生させ、それにより強化された装備品から還元するというのがマテリアルピースの唯一の集め方となる。 Ver.3.05で開催されたイベントではマテリアルピースがEP報酬やトークンショップに並んだので、今後はイベント報酬でも手に入ると考えられる。 2018年11月末時点のガチャラインナップから、武器ロットを10連で回した時のマテリアルピースの期待入手量を計算すると以下のとおり。 計算式:レア度別の期待入手個数×1個当たりのマテリアルピース入手量 ★3:0.73×400=292 ★2:2.52×100=252 ★1:6.75×20=135 合計:679 ★3装備を無凸からマテリアルピースのみで3凸しようとすると、約18000円掛かる計算になる。 必ず10連で回す前提だと、★1装備なら2000円、★2装備なら6000円で3凸できるので、★3装備の3凸は格段にお金が掛かることがわかる。 とは言え、特定の★3装備を狙ってガチャを回せば2万円ではおさまらないことがほとんどなので、お目当ての装備を引き当てた頃にはマテリアルピースは勝手に貯まっているいるはずである。 本項は、速攻でお目当ての装備を引き当ててしまったラッキーマンや、引き当てるまでの副産物として出た装備まで3凸にしたい欲張りさん向けのコーナーである。 なお、既に持っている★3装備をどうしても3凸したいなら、当該装備がピックアップされているガチャでマテリアルピースを集めたほうがよい。 ★3装備がダブった際に、それが目的外の装備だとマテリアルピース400になるだけだが、目的の装備そのものをダブらせればマテリアルピース2000相当の価値があるからである。 ちなみに、マテリアルピース100当たりの単価を計算すると約295円となる。 ほか、Ver.3.00と3.05のアップデート時には、約一か月間限定で、下方調整となった武器・機体パーツのマテリアルピースへの還元率が強化に必要な数と同等とされた。 (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1) (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-11-17-1) このため、下方調整となった武器・機体パーツが多く含まれるロットを回すことで通常より効率的にマテリアルピースを集めることが可能であった。 (全パーツ所持しているプレイヤーが全パーツ3凸を狙っているのでもない限り、マテリアルピース集めを目的にガチャを回すくらいなら普通のピックアップを回した方が良いと思われるが。) また、チームメンバーの装備武器はタッチパッド右側長押しで表示することができる。型式とレア度と3凸かどうか(黄色かどうか)が確認できる。 開幕時に眺めてみるのもよいだろう。(チーム内の兵装バランス調整と開幕時等の立ち回りについてのチャット交換はおろそかにしないように。) アセンについて理解があれば、武器の組み合わせからその人のだいたいの立ち回りが予想できる…というか、本来はそのための画面である。
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BB.NET BorderBreak.NET for PC コンテンツ 利用方法について VARIABLE BREAKERS VER.1.5で実装された機能 VER.2.0で実装された機能 VER.2.5で実装された機能クラン拡張 VER.2.7で実装された機能 VER.3.0で実装された機能 VER.3.5で実装された機能 BB.NETメダル 週1プレゼント 店舗出撃ポイント(ミセポ) 店舗出撃ボーナス BB.NET アーケード連動モバイルコンテンツ「BorderBreak.NET」(略称「BB.NET」) 月額420円 尚、毎日AM3 00~AM7 30の間はメンテナンスのため利用できない。 ※2012年4月17日よりメンテナンス時間が変更(変更前:AM4 00~AM8 00) アクセス方法はこちら BorderBreak.NET for PC PCおよびスマートフォン用コンテンツ。アドレスはこちら 利用料金が異なること、「キャラクタープレビュー」が使用可能であること、スマートフォン用待ち受け画像がDLできる(逆に携帯用待ち受け画像がDLできない)こと、 着信音声がDLできないこと、等がモバイル版BB.NETと異なる。 同一のBB-IDを使用することでモバイル版とデータ共有が可能。ただしデータ共有を行う場合、両方の利用料金を支払う必要がある。 支払いはクレジットカードか携帯キャリア決済で行うが、「30日権」にはプリペイドカードも使用可能。 支払い方法利用権種類 WebMoney/NET CASH/Edy/Mobile Edy クレジットカード 携帯キャリア決済 「自動継続権」 420円(税込) × ◎ ◎ 「30日権」 483円(税込) ◎ ◎ ◎ 「自動継続権」と「30日権」は当初525円だったが、2012年4月に上の価格となった。 また、1,260円/90日の「90日権」が存在したが、2013年3月に販売が終了している。 コンテンツ 戦績の確認 状態/所持品の確認 カスタマイズ設定登録したアセンを次回出撃時に自動反映させることが可能。GP消費なし。登録できるアセンは5つまで。 購入プレビュー購入したい装備を5つまで登録し、購入までの残り素材・勲章数を計算することができる。あくまでプレビューであり、実際の購入はゲーセンの筐体で行う必要がある。 キャラクタープレビュー(PC版のみ)現在所持しているキャラクターアイテムを自由に組み合わせることができる。あくまでプレビューであり、実際の変更はゲーセンの筐体で行う必要がある。なおBB.NETで入手したパーツは、一度ゲーセンの筐体にICカードを接続しなければプレビューできない。 カード再発行 現在の戦場の確認 イベントバトルの確認 待ち受け画像ダウンロード(モバイル版のみ) Webゲーム「VARIABLE BREAKERS」 設置店舗検索(無料・ただし混雑度表示は有料)店舗内ランキングも閲覧可能 カード検索キャラクター名検索で他のプレイヤーの戦績、アセンを閲覧可能 クラン検索クランマスター名、クラン規模、メンバー募集の有無などが閲覧可能 全国ランキング閲覧(無料) 牛マンのつぶやき(無料) 暗証番号設定 プレイヤー名変更 サテライトニュース筐体下部に表示される文章を表示 利用方法について VER.1.14全国稼働に伴いカードとの連動・登録を開始。 au、Docomo、Softbank対応(一部非対応機種あり) PC版は2010年1月21日開始 カードの登録申請には、VER.1.14以降の筐体で、少なくとも一度はプレイした経験のあるICカードが必要となる。 BB.NETでBB-IDを取得し、BB.NET内でカード裏に記載されたシリアルコードを入力することで、カードの登録申請が出来る。 申請後、カードをネットワークに接続された筐体に挿し、登録を許可することで連動可能になる。 その際は、ゲームをプレイせずにカードを取り出しても問題ない。 初めて使用するカードをその場でBB.NETに登録する際、筐体での登録許可を忘れる人が多いので注意すること。また登録時、「登録申請をした日時」も表示されているので、覚えがない場合は要警戒。 VARIABLE BREAKERS BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。今のところ、AC版との実質的なつながりは一切ない。 詳細はVARIABLE BREAKERSへ独立しました。 VER.1.5で実装された機能 カスタマイズ設定カスタマイズプレビューから仕様変更。BB.NETからGPなしでカスタマイズできる機能であり、一々ゲーセンでアセン変更をしなくてもよくなった。 暗証番号設定ICカードに暗証番号を設定できる。画面には暗証番号及び押した位置が写らないようになっているため、晒し台であっても暗証番号が漏れる恐れはない。しかし後ろから覗かれるのだけは注意。 カード再発行何らかのトラブルでICカードを利用できなくなった場合、BB.NETで新しいカードにデータを移行できる。再発行可能なのは、あらかじめBB.NETに登録されていたカードのみ。移行先となるカードのアクセスコードを入力、一週間程度の再発行手続き期間の間に、オンラインの筐体で手続きを行えば再発行完了となる。ver.1.5では申請から再発行可能になるまでに3日ほどかかっていたが、ver.2.0で申請後すぐの再発行が可能になった。 購入プレビューリストに空きがない状態でも、各パーツの詳細が確認可能になった。(リストへの追加は不可)「リスト登録済みパーツの購入に影響しないもの」のフィルタリングか可能になった。 プレイヤー名変更BB.NET登録済みICカードのプレイヤー名を変更できる。変更の際には、初回のみ銅メダル500個、以降は金メダル3個が必要。一度変更を行ってから約14日の間、再変更は不可能となる。 VER.2.0で実装された機能 キャラクター変更銀メダルを50枚消費することでキャラクターを変更できる。変更すると、ゲームプレイとイベント報酬で獲得したキャラクターアイテムはすべてリセットされる。元のキャラクターに再変更しても、アイテムは戻ってこない。変更は計画的に。戦歴、勲章、クラスなどのデータ類は保持される。 通り名設定獲得した称号パーツの前半部と後半部を任意に組み合わせて、通り名を変更できる。また、通り名自動変更設定のON/OFFもここで行う。 クラン設立と加入ができる。一人クランだとクラン演習が出来ないなど制限がある。設立にメダルなどは必要なし。 VER.2.5で実装された機能 クエストBB.NET上でクエストを選択し全国対戦をプレイ、設定された目標を達成すれば報酬を獲得できる。詳細はクエストページを参照。 エンブレムカスタマイズエンブレムの組み合わせを6種類登録できる。エンブレムについてはエンブレムページを参照。メインとベースが一体になったスペシャルエンブレムは、ここで設定しないと筐体で選択できない。 機体カスタマイズカスタムデータの作成可能数が5から10へ増加。従来のものの他に、メニューの簡略化された「クイック設定」が追加された。 更新告知機能BB-IDやカードに関する更新・変更情報、公式の告知などをまとめて表示する。ログイン時およびトップメニューから利用可能。表示されるキャラクターはBB.NETメダルを消費すると変更できるが、「ドットネットちゃん」以外への変更はその都度メダルが必要。 クラン拡張 人数 クランメダル クランマイレージ 20→25 30000 100 25→30 75000 400 30→35 135000 1200 VER.2.7で実装された機能 実績ゲームの進行度合いに応じて自動的に達成される目標。達成に伴ってBB.NETメダルやエンブレムを獲得できる。詳細は実績ページを参照。 VER.3.0で実装された機能 Sメダルゲーム中の素材をBB.NETへ送ることで獲得できるメダル。素材へ戻すことはできない。メダル交換所で専用のアイテムと交換可能。また、下記「投票バトル!」の賭け金としても使用する。 機体カスタマイズ機体データのうちA~Dに割り当てた四つが「BB.NET装備セット」として扱われるようになった。装備セットはゲーム中の「機体カスタマイズ」画面で選択でき、カスタマイズの素早い切り替えが可能。ゲーム中で装備セットのカスタマイズ内容を変更しても、BB.NETの機体データは変化しない。 クエスト「クエストの再挑戦」機能追加。ONに設定すると、クエスト失敗後自動的に再挑戦を行う。 通り名設定「お気に入り通り名」機能追加。好みの組み合わせを3件まで保存・呼出可能に。 公開カードデータ設定「戦闘結果推移/記録」が公開可能に。 投票バトル!任意の数のSメダルを消費し、ブレちゃん・ダブちゃん・クラちゃんのいずれかに投票するミニゲーム。毎日開催。ゲーム形式は以下のふたつで、一度の投票が両方への参加を兼ねる。人気キャラクター決戦!投票人数の最も多かったキャラクターに投票した全員が報酬を獲得。報酬はBB.NETメダル。 低額投票バトル使用したSメダルの数が他者と重複せず、かつ少ない順に、上位3名が報酬を獲得。集計は投票対象のキャラクターごとに行われる。報酬はCV武器、キャラクターアイテム、限定通り名。 VER.3.5で実装された機能 スマートフォン版レイアウト変更PC版と共通だったスマートフォン版のページデザインが専用のものになった。PC版のデザインにも変更可能。 ショートカット「メニュー」「カード」「店舗」「クラン」の四種に分類され、それぞれが独立したページになった。また、登録件数が「全項目合計で20件」から「各分類ごとに20件」へ変更。 カード並べ替えカード登録順の入れ替えが可能になった(これまでは、カードを登録解除・再登録する以外に方法がなかった)。 BB.NETメダル BB.NETにおける仮想通貨のようなもので、これと交換にキャラクターアイテムや壁紙・着信ヴォイスを取得する等のサービスを受けることができる。 金銀銅の3種あり、銅100個から銀1個へ、銀100個から金1個へそれぞれ変換することが出来る。金から銀へ、銀から銅への変換は出来ない。 メダルを増やす方法は以下のものがある。 「週1プレゼント」を受け取る。毎週月曜日に一定数(銅1500個~2500個)が支給される。次のプレゼント日までに受け取る必要がある。 ミニゲーム「VARIABLE BREAKERS」で実績を達成する。実績内容に応じてメダルが獲得できる。 店舗出撃ポイントや店舗出撃ボーナスを貯め、メダルと交換する。 クエスト達成報酬やクエストレベルアップ報酬。 また、キャンペーンの報酬や参加賞、アンケートの謝礼などでメダルが獲得できる場合もある。 週1プレゼント 受け取り回数によってメダル獲得量が増加する。詳細は以下の通り。 1~2回目 銅メダル1500個 3~5回目 銅メダル1600個 6~9回目 銅メダル1700個 10~14回目 銅メダル1800個 15~20回目 銅メダル1900個 21~54回目 銅メダル2000個 55回目以降 銅メダル2500個 モバイル版とPC版の両方に加入していれば、それぞれで一度ずつ、週に二度プレゼントの受け取りが可能。 受け取り回数は個別にカウントされる。 店舗出撃ポイント(ミセポ) 2010/7/13より実装されたシステム。 いわゆる「ポイントカード」のようなもので、1日1回出撃(ボーダーブレイクをプレイ)すると1ミセポを獲得できる。 ひとつのBB-IDが1日に獲得できるのは1ミセポだけ。 累計出撃日数や連続出撃日数、出撃した店舗等が記録され、10日分の履歴を閲覧する事も可能。 ミセポを貯める事で、BB.NETメダルと交換する事が出来る。 交換レートは以下の通り。 10ミセポ→銅メダル500個or銀メダル5個 20ミセポ→銅メダル1200個or銀メダル12個 30ミセポ→銅メダル2000個or銀メダル20個 店舗出撃ボーナス 上記のミセポとは別に「ミセポ獲得時に特定の条件を満たす」と出撃ボーナスが発生し、各ボーナス内容に応じてメダルを獲得することが出来る。 現在判明している店舗出撃ボーナス 連続出撃系 連続3日出撃 銅メダル100個 連続5日出撃 銅メダル200個 連続8日出撃以上 銅メダル300個 (連続8日以上を維持すると、毎日銅300個貰える) 累計出撃系 サービス開始~2011/1/17 累計10日出撃 銅メダル20個 累計20日出撃 銅メダル25個 累計30日出撃 銅メダル30個 累計40日出撃 銅メダル35個 累計50日出撃 銅メダル50個 累計60日出撃 銅メダル50個 累計70日出撃 銅メダル50個 累計80日出撃 銅メダル50個 累計90日出撃 銅メダル50個 累計100日出撃 銅メダル100個 以降10日ごと 銅メダル(累計出撃日数)個 2011/1/18~現在 累計190日出撃 銅メダル1900個 累計200日出撃から10日ごと(累計290日出撃まで) 銅メダル(累計出撃日数×10)個 累計300日出撃から10日ごと(累計390日出撃まで) 銅メダル3000個 累計365日出撃 銅メダル3650個 累計400日出撃 銅メダル4000個 特定日出撃系 毎月8日出撃 銅メダル50個 毎月18日出撃 銅メダル50個 毎月セガの日(23日)出撃 銅メダル100個 毎月28日出撃 銅メダル50個 BB稼動1周年の日出撃(2010年9月9日) 銅メダル1000個 体育の日出撃(2010年10月11日) 銅メダル50個 勤労感謝の日出撃(2010年11月23日) 銅メダル50個 キャンペーン初日出撃(2010年12月20日) 銅メダル100個 キャンペーン出撃(2010年12月21・22・26・27・29・30日、2011年1月4~6・9日) 銅メダル100個 キャンペーン&セガの日出撃(2010年12月23日) 銅メダル200個 キャンペーン&Xmas出撃(2010年12月24・25日) 銅メダル300個 キャンペーン&28日出撃(2010年12月28日) 銅メダル150個 キャンペーン&大晦日出撃(2010年12月31日) 銅メダル180個 キャンペーン&元旦出撃(2011年1月1日) 銅メダル230個 キャンペーン&初夢出撃(2011年1月2日) 銅メダル230個 キャンペーン&三箇日締出撃(2011年1月3日) 銅メダル230個 キャンペーン&松七日出撃(2011年1月7日) 銅メダル170個 キャンペーン&8日出撃(2011年1月8日) 銅メダル230個 キャンペーン&成人出撃(2011年1月10日) 銅メダル200個 ホワイトデイ出撃(2011年3月14日) 銅メダル100個 がんばろう日本!出撃(2011年4月1日) 銅メダル150個 がんばろう日本!出撃(2011年4月2~7・9~17・19~22・24~27・29日) 銅メダル100個 がんばろう日本!&毎月8日出撃(2011年4月8日) 銅メダル150個 がんばろう日本!&毎月18日出撃(2011年4月18日) 銅メダル150個 がんばろう日本!&毎月セガの日出撃(2011年4月23日) 銅メダル200個 がんばろう日本!&毎月28日出撃(2011年4月28日) 銅メダル150個 がんばろう日本!出撃(2011年4月30日) 銅メダル150個 ボダフレ期間!出撃(2011年7月25~8月7・8月9~17・19~22・24~27・29~9月4日) 銅メダル50個 ボダフレ期間!出撃&毎月セガの日出撃(2011年7月23日、8月23日) 銅メダル150個 ボダフレ期間!出撃&毎月8日出撃(2011年8月8日) 銅メダル100個 ボダフレ期間!出撃&毎月18日出撃(2011年8月18日) 銅メダル100個 ボダフレ期間!出撃&毎月28日出撃(2011年8月28日) 銅メダル100個 BBの日出撃(2011~2013年9月9日) 銅メダル1000個 ショーの日出撃(2011年9月15~17日) 銅メダル50個 敬老の日出撃(2011年9月19日) 銅メダル50個 大撃破カーニバル出撃(2011年11月21日~) 銅メダル50個 大撃破C セガの日 勤感出撃(2011年11月23日) 銅メダル150個 大撃破C出撃 毎月28日出撃(2011年11月28日) 銅メダル100個 GW&毎月28日出撃(2012年4月28日) 銅メダル100個 GW出撃(2012年4月29~5月6日 達成条件の文面は日毎に異なる) 銅メダル50個 SFCE出撃(2012年5月17~22・24~27日) 銅メダル50個 SFCE&毎月28日出撃(2012年5月23日) 銅メダル100個 ベン・トー&毎月28日出撃(2012年6月28日) 銅メダル100個 ベン・トー出撃(2012年6月29~7月7日) 銅メダル50個 ベン・トー&毎月8日出撃(2012年7月8日) 銅メダル100個 1st ゲッツ!出撃(2012年8月2~5日) 銅メダル50個 2nd ゲッツ!出撃(2012年8月9~12日) 銅メダル50個 3rd ゲッツ!&毎月セガの日出撃(2012年8月23日) 銅メダル150個 3rd ゲッツ!出撃(2012年8月24~26日) 銅メダル50個 3周年記念ボーナス!出撃(2012年9月12・13・15・18・21・24・27日) 銅メダル50個 毎月セガ&3周年記念ボーナス!出撃(2012年9月23日) 銅メダル150個 ボダフレ期間!出撃 銅メダル50個 クリスマスキャンペーン出撃(2012年12月17~22・24~25日 銅メダル50個 SFC&BBキャンペーン出撃(2013年1月24~27日・1月29日~2月3日) 銅メダル50個 JAEPO2013&第2期エースボーダー最終決戦出撃(2013年2月15日) 銅メダル100個 クラ出しキャンペーン出撃(2013年2月20~22・24~28・3月1~4日) 銅メダル50個 海の日出撃(2013年7月15日) 銅メダル50個 一緒にユニオン!キャンペーン出撃(2013/07/19~22・24~27日) 銅メダル50個 1stゲッツ!出撃(2013年8月1~4日) 銅メダル50個 2ndゲッツ!&毎月8日出撃(2013年8月8日) 銅メダル100個 2ndゲッツ!出撃(2013年8月9~11日) 銅メダル50個 3rdゲッツ!出撃(2013年8月22・24・25日) 銅メダル50個 3rdゲッツ!&毎月セガの日出撃(2013年8月23日) 銅メダル100個 (余談になるが、セガ直営店では様々なセガの日サービスを実施している。セガの日の歌「セガって行こう!!」もある。)
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動画案内所2 最新動画案内所 オフィシャリュ MAD 検証動画 凸ルート紹介 プレイ動画 海外の反応シリーズ 動画作成支援 検証動画 ニコニコ動画「081 BORDER BREAK(ボーダーブレイク) AOU動画考察・前篇@2/21」 パネェ動画。投稿者コメントに中篇以降の動画リンクがある。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク 副武器での凸検証」 さわ☆かすの持ち上げっぷりと、叩き落とされっぷりが楽しい。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】重火力主武器全種試し撃ちしてみた【TEST】」 重乗り必見。投稿者コメントの「前動画」「補足(1)」もあわせて。 ニコニコ動画「ダッシュA脚の速度差について【検証】」 「同じダッシュAでも、なんか動きが違うよ!」という人の為の検証動画。結論は「Aなら同じ」。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク リロード速度検証」 ニコニコ動画「リロードB腕の性能比較 Ver.2.1」 このテーマも再三、検証されている。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】リモート系の爆風範囲の比較」 ニュース速報のネタ元。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】ツートンカラーの比較」 投稿者コメントの「補足」もあわせて ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】お稲荷暴発大会 A1 外伝Ⅴ【シュラゴン】」 Q:シュラゴンって、ネタ兵装? A:上手い人は何に乗っても上手い ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】 mk2シュート in ダリーヤ遺跡群B さいころ軍曹【8/9】 ダリーヤ遺跡B EUST側限定。プラCからGRFコアを撃ちぬく動画。 にこにこ動画「【ボーダーブレイク】全兵装対コア性能【BORDER BREAK】」 ジャンプマインとへヴィマインを除く全ての武器でコアを攻撃してみる動画。各武器の音の違いを聞き分けるのも楽しい。 にこにこ動画「【ボーダーブレイク】ワフトローダーに先生を乗せてみた【検証】」 タイトル通りの動画。うp主コメントにマイリストがあり、もう少し実用的な検証動画もあるし、更にネタに走った検証動画もある。 ニコニコ動画「ボーダーブレイクAB マインVでわふーにダメージ【画質向上版】」 検証動画、というより、驚異現象レポート。 今ひとつ、何が起こってるのか分かっていないので、追従が欲しいとこ。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】ウーハイ最速伝説【検証】」 わふー、豆知識集。 ちょっと実戦じゃ発生しないような怪奇現象、多数。 【検証?】ニュー鳥を観察してみた【ボーダーブレイク】 ネタ検証wwニュー鳥の反応を細かく観察してある動画。一言で言うと知ってても意味が無い。仕方ないね! 技術教本 【狙撃】ぱん君と行くボーダーブレイク【キター】part18 Map 採掘島C TMでも紹介されている採掘島Cでのクレー射撃(通称:シリウス砲)の動画。こんな芋砂が敵にいると勝てる気がしない。よい子は真似をしないように… 【ボーダーブレイク】みんゴルBB~栄光のエニマインV~ in ダリーヤ遺跡 TMにも記載されているマインVシュート(橋上からガンタレに直接投げ入れる)の動画。 【ボーダーブレイク】コングシュートin城塞都市バレリオA【1/15】 EUST限定。多分、すべてのバレリオでできると思います。 【ボーダーブレイク】スマイトシュートしてみた【小ネタ】 コングシュートならぬスモイトでの曲射砲の動画。ちなみにEUST側のみ可能とのこと。投稿者はここの住人のみかん箱さん 凸ルート紹介 ニコニコ動画「【BORDER BREAK】 コア凸まとめ 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~」 「強襲-特」のページにも載ってるガチムチ涙目の光速コア凸動画。こんなの、知らなきゃ止められない。知ってても、追いかけてたら間に合わない。 投稿者コメントのマイリストから、他戦線の動画もある。改訂版~激戦の丘~など、驚異のコア凸ルート目白押し。 ニコニコ動画「【市街地】こんなルートで大丈夫か?【強襲】」 旧ブレア市街地の凸ルート。アッガイ、クルー! ニコニコ動画「黒髪ロングのボーダーブレイク A2 その131」 ウーハイ産業港の凸ルート……というより、嫌がらせルート。 壁登り(南ベース横忍者ルート)説明動画。 注意 この動画は修正前のダリーヤAになります。壁登りはすべてのダリーヤでも可能です。 【ボーダーブレイク】バレリオC小ネタ集 コア凸ルートの参考にどうぞ。 ニコニコ動画「26時のBORDER BREAK」 凸ルートではないが……ブロア市街地の楽園の辿り着き方。投稿者コメントのマイリストに、採掘島の山登りルートも示した動画もある。 プレイ動画 いちいち記載するにはキリがないほど動画が上がってるんだけど、例外として。 なお、ニコニコの場合荒らしコメや自称Sランクボーダー様の華麗なコメントは大人の心で素早くNG致しましょう。 【BORDER BREAK】 ボーダーブレイク プレイ動画 No.12」 残り1分のアナウンスが入った後に、脅威現象発生(驚異ではない)。 エアバースト以前に、時々発生していた。 ニコニコ動画「勝率8割のポイント厨S1のBB【どや顔1回目】」 【どや顔2回目】 【どや顔3回目】 ランクS1のプレイ動画。修羅麻乗りは必見。周りが支援兵装ばっかりでも、一人で戦況を左右出来る証明。 蠍連打、短距離AC、ACブレード慣性、置き手榴弾、コア凸、エリア移動による生還、スネーク警戒……など、世界がchingeする可能性あり。 残念なことに、Ver1.5以前の動画なので、それを踏まえて。ACステップキャンセルは入ってない。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】アトラントに魅せられて 1発目【B1】」 その圧倒的な射程と威力と爆風範囲こそ魅力だが凄まじいまでの精度の悪さから「アタラント」「産廃一歩手前」と揶揄され馬鹿にされ続けてきたアトラント榴弾砲。 この動画ではそんな汚名を晴らそうとアトラントを使い続ける通称「アトラントの人」の重火力中心動画。ランクが絶対的強さの指標ではないと言うことがよくわかるよ! 精度の悪さ?ナニソレ美味しいのと言わんばかりにアトラントを当てまくり時には神がかりな援護を見せつける姿に惚れ込んでこの動画投稿後アトラントの使用者が増え始めたとか始めてないとか。 重火力中心で戦いたいという人も必見。重火力の基本的な立ち回りを学びたいという人もぜひ見るべし。後サムネの可愛い絵もね! ニコニコ動画「【BORDER BREAK】TOMMYのボーダーブレイク動画No.48【フル久我】」 ニコニコ動画「【BORDER BREAK】TOMMYのボーダーブレイク動画No.49【フル久我】」 フル久我でSランクを戦い抜いていたTOMMY氏に、久我S型が配備されたら、どうなるか、ビフォア&アフター動画。 見所は、ヴォルペスコーピオって狙撃も連射も出来るんだ、ってとこと強化型グレって誘導性能があるんだ、ってとこ。 ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】軍曹の落ちこぼれ再教育①」 実質、投稿者コメントがくっついてる、よくある、ただのプレイ動画……なんだけど。 軍曹や兄貴のツッコミに、ひたすらうp主の少年が言い訳する動画。MADに分類しようかと悩むほどよく出来てたので、紹介。 投稿者マイリストに、「味方はナカーマ、喧嘩イクナイ」というMAD動画もあるので、お勧め。コング使いの馬鹿さ加減に、良くも悪くもワロタ。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク 変態ブレオンプレイ 高振動ブレード編2」 狙撃の近接武器「高振動ブレード」のみを用いて戦う動画。光学迷彩で姿を隠しナイフで敵を切り刻む姿は通り魔そのもの。 ニコニコ動画「レーダーブレイカー駆 第一話」 Q1:VOLTとかニュード属性の武器って、どこが強いの? Q2:あれ? 40型軽量手榴弾って、さん☆ぱいじゃなかったの? A:この人のプレイみろ。うぜぇ、ってもんじゃねーぞ。 【SS1】眼帯少年の出撃日記 17日目【ボーダーブレイク】 重火力乗りなら見ておいて損は無い重火力教本動画。うp主のマイリスからクラン演習の動画も見れるが、そっちもスモイ。周りがSSクラスだらけでも味方との連携、機体の制御と基本がしっかりできていれば敵を圧倒できる事が分かる動画。 海外の反応シリーズ ニコニコ動画「[リクエスト] 色々な海外の反応 14[Youtube]」 正確には、 「【ボーダーブレイクMAD】Let s Killing Party!!【フラグムービー】」 への反応かも。 日本ほどオンライン環境が整っている国は存在しないので、海外進出は無理だろうけど。 世界にこんなに馬鹿(誉め言葉)がいる、っていう証明。 +... 昔あったメックセンターみたいな、店舗内対戦のみを目指す施設を作ろうにも、ランク制があるから、1店舗に100筐体ぐらいないと、マッチが成立しないんだよね。 …と書いていたが、ブレイクエイジみたいに、全国対戦の時間を決めればいいのか。 ソフト的にはランクに関わらずマッチングするよう調整しといて、ランクごとに全国対戦に参加できる時間帯を分ける。 お客側は「ランクC戦は13 00から50分か。30分待ちだなー」とか言いながら、受付を済ませて晒しモニターを見ている、と。 店舗側で「そろそろランクBが増えてきたから、時間帯を分けるかー」と調整できるのもいい。 これなら20台+練習用筐体数台と、比較的少ない筐体でもランクマッチが出来るけど……そんなにプレイヤーいるのか、海外。 なお、後半は、第五回MMD杯の悪ノリ作品の一つ(誉め言葉)なので、指輪物語のコアなファンはスルーするように。 動画作成支援 BORDERBREAK REC DVDに録画し、DVDからアップロード用の動画ファイルを作成する方法を解説している。 ニコニコ動画「【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】」 「MADを作ろうかな、でも動画編集なんて難しいし、高いソフトを揃えないと無理だよね」って初心者向け。 +ニコ動へ良画質の動画をupする為の初歩的な話 Q プレイ動画三本目をあげました…が、画質が酷いorzどうすれば画質あがるんでしょう? A ( 表)<まず、10分を越える動画、しかも、BBプレイ動画のような変化の激しい動画は、そもそも画質は落ちるもの。これはどうにもなんない。 その上でどーにかする、となると、キーになるのは「条件が整っていない動画は、ニコ動up時に、すげー乱暴な圧縮かけられてしまう」という点。 条件を整えてやると、これがスキップできるので画質劣化が発生しにくくなる。 お手軽筆頭は「つんでれんこを通す」だろう。「つんでれんこ」でググったら、ニコニコ大百科が一番最初に出てくるから、そこ見るといい。 もし究極的に勉強したければ、 Wiki を見るのがいい。 ここの、「エンコード」 「中画質~高画質エンコード」が助けになる……が、「何を書いてるのか分かりません」となるのが普通。挫折しても恥じゃない あと、どーにもならん壁として、「課金してる奴は優遇される」。 プレミアアカウントだと(手っ取り早く言うと)UPする動画の画質が良くなる。 つんでれんこなら、「プレミア? 違うの?」と聞かれるから、細かいとこは任せてしまえ。 「つんでれんこ」などでエンコードをやるのであれば、WMMからの出力は「コンピュータの最高の品質で再生」で構わない。むしろ推奨。 なお、WMMの出力時点でニコ動にマッチした動画を出力することも出来なくはないが、私は好きじゃない。「できるよー」って人が近くにいたら、その人に聞いて。 動画案内所
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登録日:2010/11/11(木) 22 27 57 更新日:2021/12/20 Mon 22 43 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK SEGA 一覧項目 企業 架空の企業 本項目は、BORDER BREAKの世界において、ブラスト・ランナーのパーツ、武装をリリースしている企業の一覧である。 ◆TSUMOIインダストリ 21世紀末に創業した重工業企業。 本社は日本。技術研究所が静岡に設置されている。 世界で初めて採掘作業用ブラスト『ミュール』・戦闘用ブラスト『クーガー』を製作した。 元々GRFと専属契約を結んでいたが、裏で敵対組織のEUSTにパーツ単位での輸出を開始した。そのためGRF、EUSTの武力衝突は現在にまで至る長期的なものとなった。 その後GRFに謝るどころか完璧に開き直り「俺やっぱ中立でww」と宣言。堂々と双方に販売を始めるといったアナハイム社も真っ青な死の商人ぶりを発揮。 ガンダムで例えるならジオニック社がザクが完成した際に連邦にも流したせいで、一年戦争が終結せず(AC版はゲーム内で開戦から最終的に8年が経過した)に進行していると書けば、 この企業がどれだけの事をやらかしたか伝わるだろうか。敵も味方も同じ機体。存在によって戦争が長引いたと書くとむしろコイツかもしれない。 近年では業績、シェアでも他社の後塵を拝む状態になっている現状を打破すべく頭で損をした機体エンフォーサーに代わる機体を作ろうとした結果、なぜかこれまで製作したことがない軽量級を作るという迷走っぷりを見せつけた。 その後無難だが影の薄いスぺクターを経て、文句なしの高性能機・Xを投入。一気に持ち直した。 TSUMOI製の機体 クーガー (∪) セイバー スペクター X ※型番にはローマ数字を使用。Xのみ元ネタになったらしき自社ブランドの略もつく。 ◆エアロン・エアハート TSUMOIに次いでブラストの量産に成功した米国企業。通称はAE社。元々は建築用重機メーカーだったが、TSUMOIの成功を見て自社もブラスト製造に乗り出した。作業用ブラストはコスト面から少数の受注しか受けなかったが、戦闘用ブラストは特定の用途に特化させることで巻き返しを図っている。 こちらも近年のシェアが伸び悩んでいる。キメラパーツとしてなら人気の高いパーツもちらほらあるのだが・・・ 幾多の年月を経て、ヘヴィガードの発展系であるPLUS Gをリリース。これが冗談じゃなく全ての重量級を過去にするレベルの強さだったのだからたまらない。 戦場には堅くて動けて取り回しの効く重量級が溢れる事になったのであった。 その後にシュライクの発展系であるPLUS Sもリリース。こちらも一択という程の性能ではないものの良機。 AE社製の機体 ヘヴィガード シュライク ランドバルク フォーミュラ アイアンフォート PLUS G PLUS S ※こちらも型番にローマ数字を使用。 ◆ベンノ ザクセン連邦(旧ドイツ)のブラストメーカー。前の2社と異なり、元から砲台や戦車を製造していた軍事関連の会社である。 機体が丸みを帯びた形状と、パーツごとの違いが顕著であり、平均的なものもあればやたらアクが強いパーツだったりするのが特徴。ネレイドが大コケしたせいで経営が傾きつつあるらしい・・・が、現在はナクシャトラとの提携で持ち直した。 かと思えば、過去最強クラスのバランスブレイカー脚部を有した加速特化型新ブラストガルムで逆にナクシャトラへと華麗に引導を叩きつけた。ついでにツェーブラが軒並み軽量化されシェアがちょっぴり回復。 ヤーデは他所の重量型と似たり寄ったりなシェアといったところか。 ベンノ製の機体 ツェーブラ ケーファー ネレイド ヤーデ グライフ ガルム ※型番の番号は製作された年を表している。 ◆ナクシャトラ ブラスト業界に突如として参入してきた北欧の新興メーカー。元は作業用ブラスト向けのAIやOSといったソフトウェアを専門にしていたがわずか創業して7年という短期間で完全自社製と主張する戦闘用ブラストE.D.G.シリーズをリリースした。どのようにしてこの技術力を得たかは不明。 バランスブレイカー投入に定評があるほか、エイジェンとの関わりが・・・ふんがくっく。 そうでなくてもほぼ広報業務を行わない(他メーカーは新機体告知以外にもそれなりに行っている)などかなり怪しい。 下田さんや牛マンに言われるあたり相当である。 ナクシャトラ製の機体 E.D.G. ヤクシャ ディスカス B.U.Z. アスラ ヤマ Z t ※E.D.G.とB.U.Z.の型番はギリシャ文字を使用。それ以外はペットネームを使用。 ◆四条重工 日本に居を構えるブラスト用火器メーカー。 代表的な製品として、38式狙撃銃シリーズをリリースしている。 また新たに弊社の火器管制システムを用いた機体「迅牙」シリーズがリリースされた。 その後雷花、月影と取り回し重視タイプのブランドを投入。 リロードS台の月影・烈風腕を中心に一定のシェアを保っている。烈風イルミ許すまじ 現在は社長がニュード硬化症により入院中のため、社長代行である四条旭という女性が取り仕切っている。美人さん。 四条重工製の機体 迅牙 雷花 月影 ※型番はペットネームを使用。 ◆Ze-MECH ホープサイド市街地を拠点とする南米の兵器メーカー。巨大兵器ワフトローダーの製造を一挙に引き受ける企業。 ワフトローダーの技術を全て叩きこんだ超重装甲ブラストロージーシリーズでブラストメーカーに名乗りを上げた。が、その後BR分野では一切の音沙汰がない。 スクランブルバトル開催のきっかけになった災害ニュード・ブロウアウトがホープサイド市街地を直撃し、ブラストメーカーとしての機能が停止してしまったようだ。おまけにエイジェンの進攻が進んでくるなど一番踏んだり蹴ったりの企業。 ちなみにワフトローダーを作ったのもここ(正確には複数企業の連合チームに参加)。 Ze-MECH製の機体 ロージー ◆甲龍電駆公司 作業用ブラスト・ウォーカー(ブラスト・ランナーの前身となった採掘用重機)のメーカー。中国に居を構える。 このメーカーのブラストは総じて装甲よりも内部機能の充実が図られる傾向にあり、あまりにも充実しすぎてバランスブレイカーパーツを輩出したりもした。 ガスマスクチックな頭部や動力パイプを各部に露出させたことで清々しいまでの悪役臭を醸し出すザオレンなど、スチームパンク風味な機体シルエットもこのメーカーの特徴である。 ネタwikiで「ボダ世界の中国ではスチームパンクブームが来たんだろう」と考察されるほどであるからそのデザインの振り切りっぷりは察してほしい。 甲龍電駆公司製の機体 ジーシェン ザオレン ※型番はペットネームを使用。 ◆DAAI ザクセン連邦に本社をおく、兵器メーカー。 正式名称Dobner and Altmann Arms Industries 代表製品は榴弾砲やアサルトチャージャー。 ◆トロンベ ザクセン連邦に本社を構える兵器メーカー。 ブラスト用の近接装備を手掛けており、デュエルソードシリーズが代表製品に上げられる。 おそらくスピアシリーズ、リヒトメッサーシリーズもこの会社が作ったと思われる。 別に駆け抜けたりしない。((*1) 他にも武器メーカーはいっぱいあるが割愛。 ※以下の企業は個別項目を参照 GRF EUST マグメル 余談 同一企業のブラストは同一デザイナーによってデザインされている。(例えばTSUMOI製のクーガーとセイバーは同じデザイナーがデザインした) 追記・修正はニュードに汚染されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジーシェンシリーズを出した中華系企業(名前忘れた)の追加も是非 -- 名無しさん (2014-10-30 02 44 52) 甲龍電駆公司、Ze-MECH、スヴュート「あ……あのっ」 -- 名無しさん (2015-01-11 20 27 11) PS4版で出たアビジットってどこの国の企業? -- 名無しさん (2021-09-19 19 16 01) 名前 コメント
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暫定的に公式リンクを貼っておきます。 https //ps4.borderbreak.com/location/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E5%B8%82%E8%A1%97%E5%9C%B0/1 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット パワーバウンダー 兵装換装エリア 感圧シャッター その他オブジェクト α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD β陣営ベース 戦術 マップ履歴 概要 高低差のある市街地にビルが乱立し、高架道路とパワーバウンダーがあちこちに設置されたマップ。 射線が通りやすい所と通らない所が割とはっきり分かれており、コア凸やその妨害のためにはマップを上手く使いこなすことが求められる。 プラント周辺の地形が入り組んでいる場合も多いので、攪乱も効果を発揮しやすい。索敵の切れ間には要注意。 マップ位置によって様々な戦闘状況が発生するため、(勝ち負けを気にしなければ)割と楽しいマップかもしれない。 所謂4プラント版マップ。 少数プラントのマップに共通して言えるライン戦が求められるも、 入り組んだマップ活かしたコアへの奇襲もしやすい。 いざプラントが染まりだすと展開が早いので、状況に応じた判断が求められる。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述 リペアポッド 10個。各陣営ベースに4つずつ、プラントB、Cに連動するトイレが一つずつ。 カタパルト 10個。各陣営ベース内に4つずつ、プラントA、D周辺にそれぞれ一つずつ。 リフト 5つ。プラントA付近の川付近に3つ、プラントDの高台に向かう2つ。 αサイドのほうが一つ多い 自動砲台 18個。両陣営共通の配置で、コアを守るように5つ、入り口付近のベース壁上に3つ、最前線プラント付近のビルの上に一つずつ。 レーダー施設 相変わらず無防備である。 ガン・ターレット G:2基、L:1基 パワーバウンダー 7基 兵装換装エリア 両ベースに2か所ずつ。 感圧シャッター 12基、凸屋の足止めである その他オブジェクト 屋内に入れるビル6ケ所のうち、5ヶ所にエレベーターが設置されている。 中央河川は見たまま汚染水のダメージエリア。 案外底が浅く、麻以外でも軽微なダメージで無理矢理渡河できる。 α陣営ベース コメント求む プラントA コメント求む プラントB コメント求む プラントC コメント求む プラントD コメント求む β陣営ベース コメント求む 戦術 コメント求む マップ履歴 日付 要請兵器 備考 【初】2022/11/21(月) 15 00 ~ 2022/11/28(月) 15 00 使用可 2023/01/30(月) 15 00 ~ 2023/02/06(月) 15 00 使用可 2023/04/24(月) 15 00 ~ 2023/05/01(月) 15 00 使用可 2023/08/23(水) 15 00 ~ 2023/08/24(木) 15 00 使用可